Моделирование сплайнами в 3ds
max
1. Ну вот. Фотографии готовы. Запускаем MAX! Открываем Material
Editor и в первый слот кладем на Diffuse нашу фотографию фас.
Называем материал - Front. На слот рядом кладем на Diffuse фото
в профиль и называем материал - Side. И в первом и во втором
слотах нажимаем кнопочку Show Map in Viewport, а в Sample Type
выбираем куб.
2. Теперь нам нужно создать плашки, на которые мы наложим фото.
В Material Editor активизируем первый слот, открываем свиток Maps,
кликаем по кнопке справа от Diffuse Color и в свитке Bitmap Parameters
кликаем не View Image. Кликаем на изображении правой кнопкой мыши
и удерживаем ее. Запоминаем, или записываем ширину и высоту имиджа.
Они пригодятся нам для создания плашки.
3. Закрываем Material Editor, щелкаем правой мышью в окне проекции
Front, чтобы активизировать его. В закладке Create щелкаем на
Box, открываем свиток Keyboard Entry и вводим параметры высоты
и ширины, которые записали ранее. В Поле Height вводим произвольное
значение. Ставим галочку на Generate Mapping Coords. Нажимаем
кнопку Create, затем набираем на клавиатуре комбинацию клавиш
Ctrl+Shift+z, чтобы отобразить получившуюся плашку во всех окнах.
4. Открываем Material Editor и назначаем материал Front из первого
слота созданной плашке. Выбираем режим Smooth+Highlights и смотрим
на результат.
5. Меняем окно Left на Right и в этом окне повторяем пункты со
2 по 4 и закрываем Material Editor. В окне проекции Top перемещаем
наши плашки вот таким образом -
|