Моделирование сплайнами в 3ds max

1. Ну вот. Фотографии готовы. Запускаем MAX! Открываем Material Editor и в первый слот кладем на Diffuse нашу фотографию фас. Называем материал - Front. На слот рядом кладем на Diffuse фото в профиль и называем материал - Side. И в первом и во втором слотах нажимаем кнопочку Show Map in Viewport, а в Sample Type выбираем куб.


2. Теперь нам нужно создать плашки, на которые мы наложим фото. В Material Editor активизируем первый слот, открываем свиток Maps, кликаем по кнопке справа от Diffuse Color и в свитке Bitmap Parameters кликаем не View Image. Кликаем на изображении правой кнопкой мыши и удерживаем ее. Запоминаем, или записываем ширину и высоту имиджа. Они пригодятся нам для создания плашки.


3. Закрываем Material Editor, щелкаем правой мышью в окне проекции Front, чтобы активизировать его. В закладке Create щелкаем на Box, открываем свиток Keyboard Entry и вводим параметры высоты и ширины, которые записали ранее. В Поле Height вводим произвольное значение. Ставим галочку на Generate Mapping Coords. Нажимаем кнопку Create, затем набираем на клавиатуре комбинацию клавиш Ctrl+Shift+z, чтобы отобразить получившуюся плашку во всех окнах.


4. Открываем Material Editor и назначаем материал Front из первого слота созданной плашке. Выбираем режим Smooth+Highlights и смотрим на результат.


5. Меняем окно Left на Right и в этом окне повторяем пункты со 2 по 4 и закрываем Material Editor. В окне проекции Top перемещаем наши плашки вот таким образом -


Previous 1 2 3 4 5 Next

Design & Programming by Arshavir Aghajanyan & Hayk Mnatsakanyan
© 2004