Моделирование сплайнами в 3ds
max
6. Теперь во всех окнах отключаем отображение сетки. Далее,
для упрощения, я буду показывать действия вот таким образом
- Create>Shapes>Line, чтобы было поменьше писанины. 7.
Итак! Create>Shapes>Line. Активизируем окно вида Right
и нажимаем клавишу w, чтобы развернуть его на весь экран. Создаем
сплайн по контуру головы, а точнее лица. Когда последняя и первая
вершины сойдутся, МАХ задаст вопрос - Close Spline? Отвечаем
нет и щелкаем правой кнопкой мыши, чтобы закончить рисовать
линию. Получится примерно вот так -
Колличество вершин значения не имеет, потому что потом мы будем
удалять, или добавлять вершины по мере надобности. 8. Теперь нам
надо придать сплайну объем. Modify>Sub object>Vertex. Выделяем
угловую вершину рта и в окне проекции Front перетаскиваем ее в
угол рта.
Точно так же перетаскиваем остальные вершины, чтобы получилось
примерно так -
9. Теперь переходим на подуровень Spline, выделяем нашу кривую,
щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем Curve. Снова переходим
на подуровень Vertex, и настраиваем вершины с помощью касательных
Безье. Кстати, если удерживать нажатой клавишу Shift, то можно
тянуть только одну касательную. Если выпадает такое окошко -
отвечаем - НЕТ! И запомните это правило навсегда!!! На вопрос
программы о склеивании конечных вершин, всегда отвечайте - НЕТ!!!
И наконец окончательно доводим кривую до полного совершенства
-
10. Замечательно! Теперь займемся нижней губой. Щелкаем правой
мышкой на кнопке 3х-мерной привязки ,
ставим галочку на Vertex, а остальные снимаем.
Не выходя из Modify в свитке Geometry нажимаем кнопочку Create
Line, нажимаем клавишу "s" для активизации привязки к вертексам
и создаем кривую из угла рта к нижнему вертексу нижней губы -
Щелкаем правой кнопкой мыши , чтобы отключить Create Line. Нажимаем
клавишу "s" для отключения привязки. Далее я не буду больше писать
об этом действии. Просто вы должны знать, что для создания новой
кривой надо включить привязку, а после создания выключить, так
как она может мешать при перемещении вертексов. Выделяем среднюю
вершину и перетаскиваем ее в соответствии с рисунком -
11. переходим в режим подобъекта Spline, выделяем новую кривую,
кликаем правой мышкой и выбираем Curve. Переходим в режим Vertex
и доводим кривую до нужной кондиции -
12. Включаем Create Line и привязку и рисуем еще одну кривую,
опять же начиная из угла рта. Но стоп! Что это за странный значек,
который появился рядом с курсором мыши? Это программа предлогает
склеить вершины и как бы продолжить сплайн, а нам этого совершенно
не нужно. Выход простой - снимаем галочку с PolyConnect справа
от кнопки Create Line и рисуем линию как на рисунке. Перетаскиваем
две средние вершины в окне вида Front в нужное положение. В режиме
Spline выделяем новую кривую, щелкаем правой мышкой, выбираем
Curve и далее в режиме Vertex настраиваем кривую -
13. Добавляем еще две линии и проделываем с ними то же, что
и с предыдущей. Это должно выглядеть так -
|