Моделирование сплайнами в 3ds max

21. Спрячем пока сплайны, образующие глаз. Перейдем на подуровень Spline, выделим все сплайны глаза и в свитке Geometry модификатора нажмем Hide.


22. Вот ряд рисунков сплайнов носа, по мере их создания. Я спрятал ссылку Line02, чтобы вам было понятнее -


И далее четыре поперечных сплайна -


Итак! Вот что мы имеем на текущий момент -

У нас готовы рот, глаз и нос. Это конец первой части. Готовая сцена Model_Spline, лицо фас и профиль. Если вы поняли принцип рисования сплайнами, то попробуйте закончить лицо сами. Добавляйте вершины, если их не хватает, с помощью кнопки Refine свитка Geometry, или удаляйте ненужные. Эксперементируйте! Окончание урока напишу не раньше октября, в связи с занятостью основной работой. Будут вопросы - пишите: chip@freenet.am

Previous 1 2 3 4 5

Design & Programming by Arshavir Aghajanyan & Hayk Mnatsakanyan
© 2004