Моделирование сплайнами в 3ds
max
21. Спрячем пока сплайны, образующие глаз. Перейдем на подуровень
Spline, выделим все сплайны глаза и в свитке Geometry модификатора
нажмем Hide.
22. Вот ряд рисунков сплайнов носа, по мере их создания. Я спрятал
ссылку Line02, чтобы вам было понятнее -
И далее четыре поперечных сплайна -
Итак! Вот что мы имеем на текущий момент -
У нас готовы рот, глаз и нос. Это конец первой части. Готовая сцена
Model_Spline,
лицо фас и профиль. Если вы поняли принцип рисования сплайнами,
то попробуйте закончить лицо сами. Добавляйте вершины, если их не
хватает, с помощью кнопки Refine свитка Geometry, или удаляйте ненужные.
Эксперементируйте! Окончание урока напишу не раньше октября, в связи
с занятостью основной работой. Будут вопросы - пишите: chip@freenet.am
|